英伟达 DLSS 5 今天推送:6 个月性能翻 5 倍,开启却要掉一半帧

📡 AI新闻 2026-09-11 约 1 分钟阅读

英伟达 DLSS 5 今天推送:6 个月性能翻 5 倍,开启却要掉一半帧 今天中午 12 点,英伟达的 DLSS 5 随新版 Game Ready 驱动正式推送。按照英伟达 9 月 1 日的官方公告,这项技术首发登陆《NBA 2K27》,支持所有 RTX 50 系显卡的台式机和笔记本,GeForc

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英伟达 DLSS 5 今天推送:6 个月性能翻 5 倍,开启却要掉一半帧 今天中午 12 点,英伟达的 DLSS 5 随新版 Game Ready 驱动正式推送。按照英伟达 9 月 1 日的官方公告,这项技术首发登陆《NBA 2K27》,支持所有 RTX 50 系显卡的台式机和笔记本,GeForc

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英伟达 DLSS 5 今天推送:6 个月性能翻 5 倍,开启却要掉一半帧

今天中午 12 点,英伟达的 DLSS 5 随新版 Game Ready 驱动正式推送。按照英伟达 9 月 1 日的官方公告,这项技术首发登陆《NBA 2K27》,支持所有 RTX 50 系显卡的台式机和笔记本,GeForce NOW 云游戏平台同步开放。

DLSS 5 最早在今年 3 月的 GTC 大会上公布,黄仁勋当时把它称作"图形学的 GPT 时刻",说是 2018 年实时光追以来英伟达在图形领域最大的一次突破。

DLSS 5 到底新在哪

英伟达给它的正式定名是"3D 引导神经渲染"(3D-Guided Neural Rendering)。

之前几代 DLSS 干的活是放大画面和插帧:游戏先渲染一个低分辨率画面,AI 把它拉大,再补上中间帧。DLSS 5 换了个思路,直接拿游戏引擎输出的颜色、运动矢量、光照和表面信息做输入,由神经网络逐帧重画光照和材质细节。

效果落到具体场景上:光线能穿过球员的耳朵,头发丝会接住光照,皮肤有自然的次表面散射。在《NBA 2K27》里,它是一个独立的"DLSS Neural Rendering"开关,游戏和回放中按 F9 就能随时对比开关前后的差别。

6 个月翻 5 倍是怎么来的

3 月 GTC 现场演示时,DLSS 5 需要两块 RTX 5090 才能跑起来,英伟达当时承诺正式版会优化到单卡。

半年后的成绩单:经过管线优化和神经模型改进,性能提升了 5 倍,现在一张 RTX 50 系显卡就能运行,覆盖整个 50 系产品线。英伟达同步公布了首批官方数据,RTX 5090 在 4K、超高画质加光追设置下,配合超分辨率和多帧生成的完整 DLSS 套件,能跑到 370 帧;1440p 下是 590 帧。

代价也写在官方材料里:开启 DLSS 5 会带来 50% 到 60% 的帧率损失。它本质上是拿算力换画质,5090 这个级别的卡开得起,中端卡开了就要掂量帧数还够不够。

老显卡已经被玩家破解了

官方支持名单里只有 RTX 50 系,40 系及更早的卡全部无缘,英伟达也没有公布老卡的支持计划。

玩家提前替英伟达做了适配。8 月底,《NBA 2K27》抢先版里意外泄露了 DLSS 5 的 DLL 文件,里面只有 Blackwell 架构(RTX 50 系)的 CUDA 指令。mod 作者 Uncle Burrito 把这些指令 patch 成上一代 Ada 架构能跑的版本,RTX 4090 成功在《Control》里跑出了 82 帧左右,作为对比,关闭时大约 130 帧。

RenoDX 社区随后把补丁扩展到了 RTX 30 系,结果参差:高端卡个别游戏能到 30 到 40 帧,RTX 3080 跑《消逝的光芒 2》约 40 帧但画面噪点明显,RTX 3090 跑《霍格沃茨之遗》30 帧;多数游戏直接掉到个位数,稳定性也参差不齐。

这组数据侧面说明一件事:DLSS 5 在老卡上能跑,官方门槛里有多少是技术限制、多少是商业策略,玩家社区已经用补丁投了票。

什么卡值得开

首发只有《NBA 2K27》一款游戏,未来几周到几个月还会有 16 款游戏陆续集成,包括《刺客信条:影》《星空》《上古卷轴 IV:湮灭重制版》《霍格沃茨之遗》《永劫无间》《逆水寒》《影之刃零》《燕云十六声》《三角洲行动》《生化危机:安魂曲》等。

实际体验上,RTX 5090、5080 这个级别开 DLSS 5 没有帧数压力;中端卡建议配合超分辨率和帧生成一起开,单用神经渲染掉帧太明显。40 系玩家可以等社区补丁成熟,30 系及更早的卡目前只有技术演示价值。

驱动今天中午已经可以通过英伟达官网或 NVIDIA App 更新,50 系用户装好后,在《NBA 2K27》里就能看到那个新开关。

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