多Agent系统架构2026:编排者、对等、层级三种模式
单Agent有天花板:一个上下文窗口、一个视角、串行思考。多Agent系统承诺更多,但多数教程只给玩具示例。真实的架构模式是什么?
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单Agent有天花板:一个上下文窗口、一个视角、串行思考。多Agent系统承诺更多,但多数教程只给玩具示例。真实的架构模式是什么?
多Agent的卖点:专职Agent(研究员、写手、评论员)胜过单一通用Agent。现实:协调开销和故障模式成倍增加。2026年实践是任务真能拆分才用多Agent,否则单Agent加好工具更赢。模式一编排者(领导-工人):一个编排Agent拆任务、分派给工人Agent、整合结果,最常见最可控,AutoGen(6万星)和CrewAI(5.7万星)都是这个思路,适合研究报告、内容流水线这类能干净拆分的任务。模式二对等(辩论/协作):地位平等的Agent互发消息,比如生成器和评论员迭代到过关,适合质量循环。模式三层级:经理Agent管子Agent,子Agent再管自己的子Agent,扩展到大问题,但每层加延迟和成本。关键设计决策:Agent间通信用结构化JSON别用自由文本(schema漂移是第一故障源);共享状态要有唯一真相源;人机检查点先定义;终止条件必须有界迭代和预算上限。工具栈:LangGraph(3.9万星)代码优先,AutoGen对话式,CrewAI最快出demo,DSPy(3.7万星)更接近编译提示词。什么时候别建:单Agent加3个工具能搞定就停手,每加一个Agent就是新的故障面。
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