英伟达 DLSS 全套搬上 AMD 显卡,开发者是个民间 modder
英伟达 DLSS 全套搬上 AMD 显卡,开发者是个民间 modder 英伟达的 DLSS,过去是自家显卡的“招牌菜”,买 A 卡的玩家基本只能干瞪眼。可最近一个项目更新到 0.8.0 后,情况变了:超分辨率、神经渲染、光线重建、帧生成(含最高 4 倍多帧生成)这四大功能,全都被搬到了 AMD 的
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英伟达 DLSS 全套搬上 AMD 显卡,开发者是个民间 modder 英伟达的 DLSS,过去是自家显卡的“招牌菜”,买 A 卡的玩家基本只能干瞪眼。可最近一个项目更新到 0.8.0 后,情况变了:超分辨率、神经渲染、光线重建、帧生成(含最高 4 倍多帧生成)这四大功能,全都被搬到了 AMD 的
英伟达 DLSS 全套搬上 AMD 显卡,开发者是个民间 modder
英伟达的 DLSS,过去是自家显卡的“招牌菜”,买 A 卡的玩家基本只能干瞪眼。可最近一个项目更新到 0.8.0 后,情况变了:超分辨率、神经渲染、光线重建、帧生成(含最高 4 倍多帧生成)这四大功能,全都被搬到了 AMD 的 RX 7000 和 RX 9000 显卡上。把这事做成的,是个单打独斗的个人 modder,danielblnc。
先说清楚这个人的分量。danielblnc 做了个开源项目,名字直白,叫 DLSS-NR-on-AMD,GitHub 上已经攒了 2500 多颗星。它的做法是拿 HIP 计算内核配合 DirectX 12,把英伟达的神经网络模型在 AMD 架构上从零重写了一遍,作者强调代码里不含任何英伟达版权内容,运行时需要的是你自己从游戏里拿到的 nvngx_dlssnr.dll。这一整套也不是一夜拼齐的:9 月先有了神经渲染,超分辨率靠 ZLUDA 和 RDNA4 原生 FP8 跑通,到 0.8.0 才把光线重建和帧生成补上,DLSS 四件套就此凑齐。
这版 0.8.0 补上的两块拼图
展开说这版补上的两块拼图。一是光线重建,用了英伟达 Model F 的原生实现,专治光线追踪画面里的噪点和残影;二是帧生成,单帧插出多帧,最高能到 4 倍。加上已经跑通的神经渲染,作者还做了个叫 NeuralHub 的管理器,把需要的 DLL 集中起来,游戏内按个键就能选功能。
效果到底行不行
效果到底行不行?最有说服力的是一个 Reddit 玩家放出的实机:RX 9070 XT 加 Ryzen 7 9700X,赛博朋克 2077 开满画质和路径追踪,1440p 下光线重建开着,他测不出帧数损失。不过别高兴太早,同样的场景,有人报告掉了 4 到 10 帧,还有人测出来掉 25%。神经渲染这边,作者在 RX 9070 XT 上给出过 1080p 约 90 到 100 帧的成绩。反正一句话,同一个功能,不同游戏、不同设置、不同显卡,表现差得挺多,目前真就是“效果因人而异”的早期版本。
门槛也不低
也别把它当成 AMD 玩家的万能丹。门槛摆在那:得用 Windows 11 和 DirectX 12 游戏,显卡限 RX 7000 和 RX 9000,RX 6000 还在测试;要装 Adrenalin 26.1.1 以上的驱动,还得自己准备 nvngx_dlssnr.dll;最麻烦的是带反作弊的游戏,比如部分多人联机,DLL 会被直接拦下来,只能关掉反作弊才能用,风险自己扛。另外,英伟达的 Reflex 低延迟技术,目前也还没有能跑的移植版。
一个人搬空英伟达的技术墙
说到底,这事最有意思的地方,是一个没有两家大厂官方参与的个人,一个人,把英伟达花了好几年攒下的整套技术护城河,硬是搬到了对手的显卡上。AMD 自己的 FSR 这些年一直被人说“能用,但追不上 DLSS”,到头来 AMD 玩家反而能直接跑上英伟达的技术,哪怕它现在还只是实验品、还不完美。
哪天要是 modder 把 Reflex 也啃下来,A 卡玩家手里的牌就更齐了。那才是真正值得等的消息。
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